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アメノウズメ アメノウズメ キーカード コスト50 SRアメノウズメ 候補カード コスト60 URジークフリード STサルーイン コスト50 STセイバー Cオオクニヌシ コスト40 SRアテナ コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール C C デッキサンプル アメノウズメ2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE SRアメノウズメ 神族 50 ディフェンダー 70/80 召喚/覚醒/コマンドスタイル (10) Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cヒルデスビィーニ 神族 10 アタッカー 25/10 モノアップA - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。
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デッキ名 不死コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 不死定番の種族攻撃力UPのダンピールが使えない為、スケルトンアーチャー、レイスや暗黒騎士からのコンボで火力を補いたい所。 制圧面だと、優秀なシールド持ちのリッチ、【呪】ゾンビードッグやフック+マミーのコンボがある。シールド修復のスペクターも。 戦闘面で苦戦する部分を制圧力でカバーして上手く立ち回って行きたい。 候補カード 25コスト ・スペクター - (HP/560 ATK/30 DEF/50 4速 雷複 - 特殊技:防壁再生術[シールド解除] 自身のシールドを守りつつ、4速で逃げ回れるカード。攻撃面はお世辞にも良いとは言えないが・・ ・フランケン - (HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 撃 ゲート 特殊技:渾身の一撃[複数攻撃] そこそこのタフネスを持つ撃属性。対魔種を考えるのなら採用可だが、ほとんどの場合はスケルトンアーチャーの方が有効だろう。 ・スケルトンアーチャー - (HP/435 ATK/55 DEF/80 2速 撃 ゲート 特殊技:精神集中[複数強化] ブラムス、ヘルが居ないので、撃属性はほぼこの2体とバンシー、【呪】ゾンビードッグに頼る事になる。 特殊は若干スケルトンアーチャーに分があるか。 ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] 超優秀な2速罠サーチ持ち。制圧力重視のデッキを組むなら入れておきたい。 20コスト ・暗黒騎士 - (HP/450 ATK/35 DEF/75 3速 闇 サーチ 特殊技:深淵の眼差し[複数弱体] カースドラゴンやフックとのコンボに。 ・フック - (HP/450 ATK/35 DEF/50 2速 闇複 サーチ 特殊技:アルカナ・ジャック[アルカナ特殊] コモンでは貴重な複数攻撃と、拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。マミーとの相性が良い。 15コスト ・リッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 3速 闇 シールド 特殊技:呪縛霊憑依[複数弱体] 推奨。速度減少、シールド持ち、3速と非の打ち所が無い優秀カード。 ・アンデッドスカラベ - (HP/335 ATK/35 DEF/70 2速 雷 ゲート・サーチ 特殊技:アルカナ侵食[アルカナ特殊] 拮抗状態で有利が取れるアルカナ減少を持ったカード。 ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] シールド+単体ダメージを持った優秀カード。レザードが居ない為、炎を積むならこれ、というカードだろう。 ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] 推奨。単体ダメージ+4速サーチ持ちと、こちらも優秀カード。 ・マミー - (HP/475 ATK/35 DEF/40 1速 闇 ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:闇への畏怖[単体弱体] 不死単でアルカナ持ちを入れるなら・・というカード。 ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] 複数光属性無効。コモンで不足しがちな撃属性をフォローしてくれるカードでもある。 ・ゾンビードッグ - (HP/435 ATK/35 DEF/50 4速 闇 サーチ 特殊技:消失邪視[複数弱体] ドルイドやアフロディーテの強力な特殊をメタれる可能性があるカード。 特殊の範囲は広いとは言えないが、自身が4速でタフな事もあり結構当てやすい。 10コスト ・アンデッドバタフライ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 4速 炎 サーチ 特殊技:ディスペルウィンド[複数特殊] 推奨。4速サーチ持ち、特殊はいろいろな局面で使える敵味方打消し系。使える局面は多いが、運用には慣れが必要。 強化が薄く、2速になりがちで戦闘を強いられる事が多い不死コモン単で号令とまともにやりあうには必須と言える。 ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ある程度の主人公スペックがあれば、サクリファイスで一方的に魔種を殴り殺せる力を秘めたカード。3速シールド持ちというのも高評価。 ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 範囲にやや癖があるが優秀な特殊を持ったカード。 ・スリーピーホロウ - (HP/370 ATK/30 DEF/45 2速 闇複 ゲート 特殊技:スカルハンティング[複数攻撃] コモン低コスト帯唯一の複数攻撃。2速なのでスケルトンアーチャー、レイスあたりと組み合わせると破壊力がある。 ・レイス - (HP/365 ATK/30 DEF/45 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:フィアータッチ[複数弱体] 2速シールド持ちでかつ複数防御力低下持ち。不死においてダメージ効率を上げる数少ない使い魔。 デッキサンプル ■不死コモン罠+単体ダメージ ・カースドラゴン - (HP/450 ATK/55 DEF/75 2速 闇 サーチ 特殊技:瘴気放出[複数罠] ・スピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 2速 炎 ゲート・シールド 特殊技:ヘルファイア[単体攻撃] ・シャドウナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 4速 雷 サーチ 特殊技:サンダーボルト[単体攻撃] ・バンシー - (HP/400 ATK/40 DEF/55 3速 撃 - 特殊技:リフレクションミラー[複数強化] ・【呪】ゾンビードッグ - (HP/320 ATK/45 DEF/45 3速 撃 シールド 特殊技:ブラインドスモーク[自身強化] ・ポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 4速 闇 ゲート 特殊技:ポイズンダスト[複数特殊] 序盤はスピリット、シャドウ、ポイズンモスなどでごまかし、 中央罠で優位を取るデッキ。お見合いになったら単体ダメ技でちくちくしてやろう。 基本足が遅いデッキではあるので、対応するのではなく相手に対応させる、という気持ちで動こう。 制圧力に難があると感じるならば、ポイズンモスを客将アルカナ持ちに変えるのもアリ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死なのに魔種?? -- (名無しさん) 2009-05-05 01 55 21 作成者です。 初心者のための導入デッキからの参照用として作成しましたが、睡魔との戦いに限界を感じたので放置してあります。 気が向いた方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 02 26 36 ひとまずコピペ部分は消しておいた。 後は詳しい人宜しく。 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 02 54 とりあえずデッキサンプルを アンデッドバタフライ スペクター ゾンビードッグ シャドゥナイト 【酷薄】ゴースト ポイズンモス -- (アンヘル狂) 2009-05-15 20 25 43 行間を圧縮し、パラメータを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 11 36 デッキをなんとなく表にしてみた -- (名無しさん) 2009-05-24 23 27 04 後の人のことを考えてな… -- (名無しさん) 2009-05-25 01 01 51 ん、じゃあ元に戻すわ -- (名無しさん) 2009-05-25 21 48 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミラか・・・特殊技の性能次第では強力かも、でも30コスに単体攻撃は厳しいな -- (名無しさん) 2009-07-06 10 15 43 ツバーンよりは使えるだろ 防御80でHP500だし -- (名無しさん) 2009-07-06 11 56 24 ベガ、ツバーン、ミラ。なんて、機甲豪傑どうかな? -- (名無しさん) 2009-07-06 12 29 28 戦闘のベガに壁兼制圧のツバーンとミラ、意外と協力かもミラで分散させて30コス3体+主人公で一体を集中攻撃。 -- (名無しさん) 2009-07-06 17 36 00 ミラが光じゃなかったらいいのに・・。 -- (名無しさん) 2009-07-07 11 24 30 問題はコストじゃないか?どっちかって言うと -- (名無しさん) 2009-07-07 14 44 52 シールドがあるのはなかなか有り難い -- (名無しさん) 2009-07-07 15 55 19 ベガには敵わないだろうけど、ミラ・リゲル型は強そうだな -- (名無しさん) 2009-07-07 21 48 48 20コスに主力になるカードがこないかな、フォーマルはHPが高いだけだし、デネボラとミザールはピンダメだったら・・・一枚でいいから1コスピンダメこないかな -- (名無しさん) 2009-07-07 22 53 54 機甲は罠とか範囲複数ダメとかばっかなんだよな。他の勢力には新しいタイプの特殊も増えたってのに・・・ -- (名無しさん) 2009-07-09 11 09 56 制圧特化というわりに、スキル持ちはアルカナが殆どだし、アルカナストーンを削るとかの技もないし -- (名無しさん) 2009-07-09 16 33 38 しかし、それでも強い。シンプルイズベストなんだなぁ -- (名無しさん) 2009-07-09 17 54 23 そういえば機甲はストーリーにほとんど絡まないからどんな存在なのかいまだ分からず、あえて言うなら全種族の殲滅が機甲の目的? -- (名無しさん) 2009-07-09 20 15 34 ストーリーモードのラストが後を引く終わり方だったので、いずれ第2部<機甲編>みたいなのが出来るんじゃないでしょうか?まぁ、その頃には同時にVer.2になっているかも知れませんがね。 -- (名無しさん) 2009-07-09 20 20 12 戦車型の機甲とかツバーンやミザールのテキストを見るかぎり、一定以上まで発展した文明を壊すってのが機甲の主目的じゃないか? 後、機甲はピンダメはもう諦めるから、施設制圧系か回復の特殊が来てほしいと思う。特に回復は修理で容易に元戻せる機械のイメージにぴったりだと思うのだが。 -- (名無しさん) 2009-07-09 20 57 47 ↑多分その施設制圧系とか回復系が来るとまた修正食らって結局使えなくなると思う… でも来てほしい! あと制圧力を上げるとかの特殊技も来ていいと思うんだが…… -- (名無しさん) 2009-07-09 22 22 19 ↑単純に制圧力を上げるより敵側の石に敵パーティーが乗ってても関係なく石削れるみたいな特殊がきそうな予感。もちろん効果終了と同時に死滅で -- (名無しさん) 2009-07-09 22 44 43 テキストといえばデネボラの拠点防衛という点が気になる、機甲が一体何を守っているのだろう・・・基地? -- (名無しさん) 2009-07-09 23 34 50 ↑勝手な憶測だが機甲という禁呪によって生み出されているのでその生み出されている拠点を防衛しているのだと思う。 ↑↑その特殊技出て来そうな予感。 あと一定時間自身無敵とか来てほしい -- (名無しさん) 2009-07-10 00 32 52 ↑3&↑ いや・・・それはぶっ壊れすぐるだろう・・・問答無用で石もってけるなんて初期ドルイドを越えるバランスブレイカーじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-10 04 14 11 ↑最初はライオンもドルイドも酷いぶっ壊れだったがすぐに修正入ったでしょ?だからとりあえず出してみてプレイヤーが壊れ壊れって騒ぐようなら修正入れる、が今までの常だったから最初は壊れたのがきてもおかしくないと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-10 14 59 36 まあ情報出た訳じゃないから単なる妄想カードでしかないけどね -- (名無しさん) 2009-07-10 15 01 38 一定時間、範囲内全ての味方の制圧力二倍→効果終了後自身死滅、とかは? 死神泣くけど(色んな意味で) -- (名無しさん) 2009-07-11 11 57 07 ↑制圧力を二倍にするというより、味方にアルカナスキルを付加するってのが良さそう。ペナルティとしてはスキルが付加された味方は付加中は速度が1に、特殊終了後は死滅、使い魔のコストは25以上とかで。 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 51 35 ↑それは面白ソーダ! わだつみチェンジが素で出来るわけね。トラップが強い機甲にとっては相当いい特殊技だね -- (名無しさん) 2009-07-12 02 34 07 機甲に一番来て欲しいのはゲート修復では? -- (名無しさん) 2009-07-13 03 22 42 いっそのこと修復と制圧の両方が可能なやつもいいかもな。溜まる時間はアフロと同等で特殊終了後は自身死滅。そして特殊発動で2速か3速の施設の制圧や修復を行う子機を3〜5機射出。但し、子機射出中は自身のATKやDEFが極限まで低下して、特殊終了前に死滅したら子機も一緒に死滅とかで。 -- (名無しさん) 2009-07-14 22 23 38 ↑ストーリーモードのベルゼバブの特殊技ですね -- (名無しさん) 2009-07-14 23 22 04 自爆でいいよ。みなしぬ -- (名無しさん) 2009-07-15 01 38 44 アルカナで特殊技が自爆・・・みたいなのが、壊れだが欲しいと思う。10コスで溜り遅いとかで。 -- (名無しさん) 2009-07-15 07 14 31 自爆は確かにあってもいいかもしれない・・・種族的に -- (名無しさん) 2009-07-15 10 38 22 自爆があるならリミッターカットもいいと思うぞ。効果自分だけで能力極限まで上げて効果終了時に死滅。つまり単体アフロ。コストやチャージタイムによっちゃ使えないかもしんないけど種族的にはアリだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-07-15 20 32 58 ↑と少し似た感じだけど、合体とかどうだろうか?発動と同時に自身は死滅するけど、特殊の対象となった使い魔に超絶強化と複数攻撃付加と特殊発動した時点の自身のHP分だけ回復とか。…それにしても機甲は特殊ネタの書き込みが無駄に多いな。 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 57 56 めずらしい、というか他の種族に無いような特殊技がほぼないからな、そりゃ期待だってしちまうぜ -- (名無しさん) 2009-07-15 22 48 27 機甲でワンオフの特殊持ちは、次に追加されるミラが初めてじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-07-15 23 39 31 ↑レグルス<俺だって昔はよ… -- (名無しさん) 2009-07-16 02 51 13 しかし機甲に他作品からの参戦はないのかね・・・・(-公-;) -- (名無しさん) 2009-07-17 10 29 51 ↑機甲の特徴として「星の名前」があるから厳しいんじゃないか?実際に居るならありそうだが。 -- (名無しさん) 2009-07-17 11 52 30 ATK・DFE・移動速度が上昇で効果終了後自身のアルカナが割れるってのはどうでしょ。どっかのゲームに似たようなのがあったって?知りませんよ -- (名無しさん) 2009-07-17 12 21 39 ヘル嬢みたくDODのセエレをゴーレムと一緒にだせばいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-17 12 57 02 魔種にゴーレムがいるから、そっちに行きそうです -- (名無しさん) 2009-07-17 17 01 41 星の名前じゃなくて、宇宙とか三日月とか星座の名を冠した奴ならそれなりにいるんだがなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-07-17 17 58 40 あんまり、星縛りは気にしなくてもいい気がするけど……。 そもそも、亜人だって、職業(and種族)縛りなのに、個人名のカイムがいるし。 -- (名無しさん) 2009-07-17 20 07 14 ならカイムを王子にでも変えろと? -- (名無しさん) 2009-07-17 22 51 25 いや、そこまではw ただゲストは縛りに拘る必要はないかな、と思う。 -- (名無しさん) 2009-07-17 23 13 37 速度うpの罠をはるやつがでるて。アルクトゥルスだったけ?しかも自身がアルカナもち。 らしい -- (名無しさん) 2009-07-17 23 18 27 確か「シリウスの傷痕」?っていう漫画(主人公はサイボーグの女の子)があったよな…? 「神様の作り方」とか「ククルカン」とか書いてる人ので -- (名無しさん) 2009-07-17 23 22 40 ↑防御のスピカ、攻撃のデネボラときて、アークトゥルスは制圧か。これで春の大三角形の完成だな。残る問題としてはアークトゥルスのコストと攻撃属性か…。 -- (名無しさん) 2009-07-17 23 54 46 ↑↑↑アルカナ持ちで速度うぷの罠持ち!?自軍に効果が得る罠なのか? 次のバージョン、一体機甲は何枚追加されるのでしょうかね?しかも壊れになる可能性を秘めた奴が出るとわ! -- (名無しさん) 2009-07-18 00 13 18 速度罠→多分、死神みたいにSPEEDを吸収するんじゃない? 相手が4速デッキだったら……うわ、高速アルカナやばいよ -- (名無しさん) 2009-07-18 00 55 46 単に速度downの罠では? -- (名無しさん) 2009-07-18 07 32 44 デュラハン「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2009-07-18 10 13 21 その情報のソースはどこじゃい? -- (名無しくん) 2009-07-18 13 12 40 攻撃光 確か20コスだったかと -- (名無しさん) 2009-07-20 20 42 32 追記 サーチ・シールド・アルカナ HP400 ATK50単 DEF75 特殊[スピードスター] -- (名無しさん) 2009-07-20 21 01 47 効果:かならずあたる -- (名無しさん) 2009-07-20 21 13 05 ↑2 スペック高いな -- (名無しさん) 2009-07-20 21 33 53 20コスでアルカナ持ち?! -- (名無しさん) 2009-07-20 22 13 06 ↑3↑4↑5その情報はどっから? -- (名無しさん) 2009-07-20 23 53 02 とりあえず5体以上追加してくれれば文句はない。前回みたいに3体では流石に少ないよね。 -- (名無しさん) 2009-07-21 02 53 54 ↑次の追加はおそらく4枚、何故か?。ちょうど総数が20枚になるから。 -- (名無しさん) 2009-07-21 09 20 04 ↑8コスト20でアルカナは無いだろ・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-21 12 02 20 タイミング的に次のソースになりうるのってファミ通関係しかないと思うんだが・・・。リプ斉㌧に期待。まぁ夢を膨らませるのは機甲使いの仕事! -- (名無しさん) 2009-07-22 14 08 39 アルカナ持ちでゲートなしって時点で釣り -- (名無しさん) 2009-07-22 14 18 39 それにステ計算式変わったのに重装とステ一緒のはずがない。デネボラと一緒なら分かるけど -- (名無しさん) 2009-07-22 14 45 15 何故か知らないが、次のverで範囲レベル攻撃を携えて、体力バカにさらに磨きをかけたフォーマル先生が来そうな気がするよ…。 -- (名無しさん) 2009-07-22 17 43 26 個人的にはコンパチじゃないタイプのやつが出てきて欲しいな。つーか、機甲の設定に「古代の技術によって造られた存在。高度な魔術をもって生み出されたもの以外には、感情が存在しない」っていうのがあるんだけど、この前初めて知った。これでようやく「禁呪」や「天呪」の意味が理解出来た。 -- (名無しさん) 2009-07-22 18 32 08 いまだ感情を持つのはスピカのみなんだよね、【自我】カペラはよくわからんが。 -- (名無しさん) 2009-07-22 19 42 38 設定で気になるが、元は7種族別々の世界だったというが、機甲の世界ってどんなのなんだろう -- (名無しさん) 2009-07-23 19 37 31 人類に対する機甲の立ち位置だけ見ると「トップをねらえ」に見えなくもない。 -- (名無しさん) 2009-07-23 20 12 40 やはり最後のファミ通情報に機甲は載らなかったか・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 18 01 46 今回も追加3枚とか……orz -- (名無しさん) 2009-07-27 18 03 02 ミラ、「暴走」デネブ、アルファードだけ? -- (名無しさん) 2009-07-27 18 31 34 ミラとアルファードは選択肢として充分だな。【】デネブは無印の完成度が高過ぎたな。【】ポルと同じで悪くはないけど…… -- (名無しさん) 2009-07-27 18 39 38 ↑↑そのはず、宝玉集めてらアルファード以外に????が2つしか無かった -- (名無しさん) 2009-07-27 19 49 21 あと1枚で20枚になるんだから、ケチケチせんと新カード4枚で出せよスクエニ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 19 55 33 導入前から話題だったミラの特殊は対処法を知らないとまともに動けない程度に強力な特殊の模様。ただ、特殊の影響を受けるのは特殊範囲内にいたやつ限定で、広がりもアルカナストーンと同程度らしいから相手のアルカナストーンを無理矢理制圧は無理のとか。 -- (名無しさん) 2009-07-27 20 13 30 四散させて各個撃破や一時的な足止めやアルカナストーンからちょっとどいてもらう程度、多様性はあるかな -- (名無しさん) 2009-07-27 22 21 43 編集にがてなので今日でた Rカードの情報ここに書きます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 59 18 編集にがてなので今日でた Rカードの情報ここに書きます。 [暴走]デネブ ATK30 DEF35 HP420 コスト10 スキル ゲート サーチ アルカナ 特殊 EMPジェネレーター 味方プレイヤー武器に雷属性を付与 たたし特殊のたまりは遅い 範囲自分中心 攻撃属性は光 すでに出ていたらごめんなさい 途中で間違って投稿してしまったすみません。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 03 59 アルファードの情報を追加しておきました。表記間違いや感想などがありましたら書き直してもらっても結構です。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 21 10 情報追加乙です。ただ、アルファードの特殊技の説明が【】ポルのままになっていますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 34 05 アルファード修正しときました -- (名無しさん) 2009-07-27 23 37 13 【暴走】デネブのとこ、デネボラになってるぞ? -- (名無しさん) 2009-07-28 09 31 00 ↑単純に1.3をコピペしてこれから編集。 -- (名無しさん) 2009-07-28 10 18 43 ミラってツバーンより背が低いのに重たいな・・・腕のせいか? -- (名無しさん) 2009-07-28 11 38 11 【暴走】デネブの情報を追記しました。 -- (名無しさん) 2009-07-28 13 18 42 このミラ強いよ!流石機甲の新R!絶好蝶である! -- (名無しさん) 2009-07-28 16 38 46 暴走 デネブの 特殊の範囲は自分中心 円範囲です十字じゃないですよ -- (名無しさん) 2009-07-28 18 38 12 今日全国やったら、ヘル、ナイトゴーント、リッチなどがやって来ました。まあ、負けたわけで…。次はペガサス、ガブリエ、インドラ、ブラフマー…。スピカ姉さん!出番ですよ!……………敗北した。機甲対策というより海種対策なのかねぇ…。機甲をもっと愛して欲しい -- (名無しさん) 2009-07-28 19 45 14 ↑いや、普通に機甲対策でしょ。海と機甲だったら機甲の方が人口多いし、ベガリゲルの突破は生半可な雷じゃ止められないしね。 -- (名無しさん) 2009-07-28 21 43 27 ミラの特殊って範囲内に1人でも入れば全員に効果があるって聞いたけど本当? 今日、ミラ型と当たったけど、よく分からなかったから教えてフォーマル先生>< -- (名無しさん) 2009-07-29 00 02 07 機甲の墓場に立ち尽くしているはずのミラの生息地が定住しないって……墓場は一箇所ではないという事か…… -- (名無しさん) 2009-07-29 00 04 24 ミラ使ってみたけど範囲内にいる使い魔orプレイヤーのみっぽい。そして範囲がクソ狭いからまとまってないと全部に当てるのは無理ぽ。しかしカッコイイから許す(*´Д`) -- (名無しさん) 2009-07-29 00 33 39 ↑範囲が×型だったら最高だったんだけどな。ネタ的な意味で。 -- (名無しさん) 2009-07-29 00 39 10 ↑実際×飛ばしてるしなw ミラ使ってて実際強いとは思うんだけど、デッキ構成に悩む。 ミラ・リゲル・【】ポル・デネブ・ペテルorカペラで今日やったけど結構きつい。まぁ相手がLv40↑だったからかもしれんが( A -- (名無しさん) 2009-07-29 00 56 16 とりあえず俺はアルファード、カペラ、ミラで自動車デッキ作りたいです -- (名無しさん) 2009-07-29 01 55 38 とりあえず3枚に絶望した -- (名無しさん) 2009-07-29 03 41 51 そういえばミラの特殊は誰がどこに行くかはランダムなの? -- (名無しさん) 2009-07-29 08 32 31 アルファードの攻撃対象が単数になっとる -- (名無しさん) 2009-07-29 09 18 33 ミラの特殊技範囲は前方扇型です。弱点付加と同じタイプ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 09 55 53 ↑*3まだ厳密に調べてないから微妙だけど、感覚ではスキルの対象になったやつは自分が一番近い隅に移動っぽいような感じかも。 ↑*2アルファードは元々単数攻撃じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-29 10 00 32 単体と間違えてるね、直しておこう -- (名無しさん) 2009-07-29 10 13 19 ミラの特殊技の範囲って棒状じゃなくて扇状じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-29 19 16 29 分かりにくい言い方すると扇子の布貼ってるところだけが範囲 -- (名無しさん) 2009-07-29 22 22 37 くそっ、トラクタービーコンの対処が取れないぜ・・・。 -- (海種使い) 2009-07-30 02 29 03 ミラのイラストレーター追加、効果範囲を修正しました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 12 26 30 ミラはぶっ壊れてる -- (名無しさん) 2009-07-30 13 08 04 横に広がって全員が食らわないするだけだろうJK -- (名無しさん) 2009-07-30 16 20 08 だんだん機甲=遅いの図式はなくなってきたかな。まだきついところあるけど。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-30 16 52 11 昔から機械甲で頑張って来た身としては、機械甲は1〜2速メインな種族のままであってほしいと思うんだよなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-07-30 17 47 11 いや、たしかに3速を組めるがメインとしては心もとないから、いままで通りかと -- (名無しさん) 2009-07-30 18 35 51 ↑4 それが狙いなんだろ? 固まって守ったらビーコン使って、散解するならそのまま倒せばいいんだし -- (名無しさん) 2009-07-30 20 28 17 それに最低2体に当てれれば戦列は崩れるから、全員に当てなければならないということはない -- (名無しさん) 2009-07-30 23 50 44 ビーコンってミラ落ちたら効果切れます? -- (名無しさん) 2009-07-31 16 02 39 ビーコン使って四散した敵の真ん中に自パーティが来たら逆にやられるよね -- (名無しさん) 2009-08-03 10 39 46 ↑はっきりいうぜ、おまえよわいだろ -- (名無しさん) 2009-08-03 12 47 59 複攻の豪傑PTに囲まれたら…それでも別に問題ないか -- (名無しさん) 2009-08-03 14 35 40 ↑4 今日、全国対戦でミラが使ってるのをみたんだが、ミラ死滅と同時にpanicの文字消えたから解除されると思う -- (名無しさん) 2009-08-03 15 29 32 相変わらず、機甲のコメントは他種族と比べてテンションが高いなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 32 08 ビーコン使えばとりあえずなんとかなる -- (名無しさん) 2009-08-03 23 40 15 ver1,4時点での機甲単はベガ[]ツバーンのw罠か、ミラリゲルのビーコン突破が安定かな? -- (名無しさん) 2009-08-04 05 42 17 W罠もミラ型も決して悪くない。むしろかなり強力なデッキだけど、ベガリゲルが満点の性能だからなぁ。 それでもいろんな型のデッキを見るし、機甲対機甲でも面白い。 -- (名無しさん) 2009-08-04 07 46 20 ↑それだけカードが増えたってとこかな。まぁ、神族の1/3程しかないが、小数精鋭と言えなくもないなw -- (名無しさん) 2009-08-08 02 55 33 アルファードの 某赤い(ry同様、移動速度がリゲルの丁度3倍の速度になっている。 と言うがSPEEDと勘違いした…寧ろSPEEDならリゲルのが上だし…移動速度の部分をテキスト上の最高速度に直してほしい しかしリゲルから0.2m伸びて0.3t増えてる…そんだけ返り血を浴びたのだろうか…? 因みにアルファードと言ったら俺はチョコ掛けのビスケットを思い浮かべる -- (名無しさん) 2009-08-16 14 36 53 アルフォートね…。 -- (名無しさん) 2009-08-17 02 34 23 機甲消えるって本当?カードショップでポルックスに一目惚れしてロヴを始めたのに -- (名無しさん) 2009-08-17 11 28 58 ↑ 2かな? 超獣・亜人・機甲が消えて新たに人獣が出来るのだが…人でも獣でもない機甲の立ち位置が無いので消えるかもしれないって噂だろ? スピカだけが残るって可能性もあるが… -- (名無しさん) 2009-08-17 12 13 14 ↑噂っていうかファミ通に書いてあった事だな -- (名無しさん) 2009-08-17 18 54 21 カードは引き続き使えるから、海と一まとめにされる・・・のかな?弱点属性は雷のまま変わらないだろうし。 -- (名無しさん) 2009-08-18 01 43 01 海と一まとめになると、海種待望の4速号令が加わるのか。素晴らしいですな。 -- (名無しさん) 2009-08-18 06 06 12 ↑の者ですが、機甲の板なのに海種向けのコメを書いてしまいました。もうしわけありません。 -- (名無しさん) 2009-08-18 06 19 47 ご返答ありがとうございます↑7の者です。引き続き使えるというのを聞いてやや安心しましたがこれ以降機甲の追加カードは無しってことですかねェ。海種と統合ってのもなんか無理があるし -- (名無しさん) 2009-08-18 14 02 30 ↑1 ファミ通の画像ではあくまでもプレイヤーの種族に機甲が選べないというだけだし、今後も追加カードがくる可能性はあるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-18 16 58 34 すごい希望なのだが、ファミ通の画像では写ってなくて、実際にカーソルずらすとあるとか… -- (名無しさん) 2009-08-18 19 00 32 ↑まぁ、開発段階の画像だから製品版になって加えられるって考えも出来るが……期待してもなぁ…… -- (名無しさん) 2009-08-19 07 17 21 2でゲスト参戦するMTGのアーティファクトのような扱いになる、なんて話を別板で目撃しましたが……真相は如何に。 -- (名無しさん) 2009-08-19 07 19 34 どうなる機甲!? -- (名無しさん) 2009-08-19 09 46 39 相変わらず機甲の板は熱いですね -- (名無しさん) 2009-08-19 09 51 39 ただアルフォンスが参加しやすくなったかな -- (名無しさん) 2009-08-20 01 32 11 ファミ通のインタビューのとこ・・・完全に機甲消えてるぞ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-20 12 23 26 種族無くなったらリゲルやベテルギウスの効果はどうなるんだ? -- (名無しさん) 2009-08-20 15 12 47 おい!ファミ通!機甲の話つっこめよ。何で救済策のある超獣の話してんだ。 -- (名無しさん) 2009-08-20 15 21 28 ↑×2 全カードが使える以上機甲自体は使えるから効果はそのままかと あくまでも機甲はLoVIIで追加も無ければ主人公の属性にも出来ない って事じゃね? もしくはサラマンダー的な -- (名無しさん) 2009-08-21 03 00 46 lov世界の3年後には機甲が潰えてしまったのか -- (名無しさん) 2009-08-21 11 04 45 もし消すなら装備で補強するとかの対策はとってほしいな -- (名無しさん) 2009-08-21 13 09 59 ↑2平均寿命半万年の機甲の大軍勢にわずか3年の間に何が起きたら全滅するんだろう -- (名無しさん) 2009-08-21 13 15 30 電池切れ -- (名無しさん) 2009-08-21 13 20 01 まさか・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 15 17 32 ミニ四駆だから仕方ネイネ。「ぶっちぎれ!俺のフォーマルハウト!」 -- (名無しさん) 2009-08-21 16 59 01 ミラが完全にすべての機甲を駆逐した世界・・・ -- (名無しさん) 2009-08-21 21 06 01 ということは、ストーリーモードのラスボスはミラですね -- (名無しさん) 2009-08-21 22 21 53 さくらの部屋より 特に?の称号は?では手に入らないみたいなので、機甲の称号は記念にぜひ手に入れておきたいところじゃないでしょうか! ┣[´・ω・]┫ さよなら…機甲 -- (名無しさん) 2009-08-22 02 47 38 ↑ ?=アラビア数字 すまない -- (名無しさん) 2009-08-22 02 55 57 ローマ数字だったかも -- (名無しさん) 2009-08-22 02 56 27 なんかさ、うすうす感じてたんだけどさ、スクエニ機甲のこと嫌いなんじゃね?バージョンアップのたびに思ってたんだけど -- (名無しさん) 2009-08-22 09 10 44 種族ボーナスなくなっても時々使おう・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 14 01 04 ↑2 皆そう思ってる。……つーかLoV2で1のカード全部使えるって言ってるけど、機甲だけ使用禁止とかなりそうで怖いわ -- (名無しさん) 2009-08-22 18 15 29 目的が客将で、客将がめったに役に立たないゲームで、種族として独立してボーナスを持つのに、一体何を求めていたのか?機甲単は想定外とかホント頭おかしいんだろうなぁ>開発 -- (名無しさん) 2009-08-22 19 48 26 LOV2インタビューには「5つ存在する弱点属性をそれぞれ持つ5つの種族にまとめた」とある。機甲は海種と併合で確定では? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 16 27 ↑機甲と海種は統合されません -- (名無しさん) 2009-08-23 02 10 54 5つに統合した理由が「初心者にはわかりにくかったので」とかいってた気がするが・・・。で、なぜそこで機甲が消えることを考えたのか。 -- (名無しさん) 2009-08-23 03 21 09 ↑1・2 言葉足らずで誤解を招きました。超獣と亜人は「人獣」として種族・装備ボーナスを享受するように、機甲と海種は「海種」としてボーナスを得るのでは? -- (名無しさん) 2009-08-23 04 36 58 ↑気にしなくていい。↑↑の私のコメントは開発が機甲消すみたいな感じにいってたからついこぼれた言葉だから(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-08-23 09 17 51 本当開発が考えてることがよくわかんねぇ・・・ そもそも2の情報自体出すの早すぎだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 10 14 21 ↑↑機甲は、海種を選択しても種族ボーナスの恩恵は受けられません。 -- (名無しさん) 2009-08-23 11 41 56 人と獣は種族的に共通点あるけど、機械と海洋生物では共通点がないから統合できない -- (名無しさん) 2009-08-23 14 32 25 魚と機械が一緒、と言われても初心者にはピンとこないだろうしね -- (名無しさん) 2009-08-23 23 56 54 錆びちゃうううらめぇぇぇぇ!! -- (名無しさん) 2009-08-24 00 49 15 寿命が半万年もある戦闘用の機械が錆びに弱いって… -- (名無しさん) 2009-08-24 01 41 49 一応旧Verのカードが使えると言う事で、機甲は客将として無種族で存続すると思い込んでみる。 -- (名無しさん) 2009-08-24 02 21 38 君たちには黙っていたが、実はすべての機甲は水陸両用だったのだ! ……なんて後付け設定を開発の方が宣言することに期待。 -- (名無しさん) 2009-08-24 03 51 22 錆びには強くても電気に弱いことには変わりないんだろうな。機械だし -- (名無しさん) 2009-08-24 09 44 19 どんなに暴れてもマイナス補正という言葉を知らない種族共を……ウフフフフ -- (名無しさん) 2009-08-26 11 11 51 ふと思ったが、弱点属性のない種族になったらスピカつかえなくなるけど弱点突くこと出来ないのだろうか。それなら機甲が逆に強くなるような…。種族ボーナスなさそうだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-27 08 00 50 あ、それいいかも。でもスクエニがどうするかわからない -- (名無しさん) 2009-08-27 11 37 06 ↑2 その場合攻撃属性も全員無属性にすれば、同族と一部使い魔を除いて弱点で攻める事も、攻められる事もなくなるしバランスが取れるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-08-27 12 24 09 攻撃属性も全員無属性になるとニクサーと【】カトプレパスでも止められなくなるのかな。 効果:「範囲内の味方1体が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。」 このテキストのままだと無属性は止められないな。 -- (名無しさん) 2009-08-27 12 34 36 なぜキャラ被りが絶対にない機甲を削って、いままで神族、魔種、亜人、超獣と被っていた海種をとったのかが謎 -- (名無しさん) 2009-08-27 13 34 42 普通に海種と合併するらしいんだが。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 31 20 リゲルとか機甲の号令は海種も大幅アップになってくれたらいいな。 -- (名無しさん) 2009-08-31 05 22 14 しかし、今後も機甲っぽい使い魔が出てくるかどうかが心配 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 30 51 ↑2 そうなるとアクアナイトも込みでATK170、DEF85、4速の使い魔が三体いるPTとやり合うという悪夢通り越して馬鹿みたいな状況が出来るからまず修正が入ると思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 52 33 機甲は水陸両用だったのか -- (名無しさん) 2009-09-02 09 23 37 海種と統合なら人獣みたいに海機とかにすればいいのに。紛らわしいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 18 18 ↑6 まぢで…。 情報源はどこ?ファミ通? するとスピカはカスレアになっちゃうね…。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 28 25 アイコンも完全に海種のものだったし、完全に消されたのかと思ったよ。まあ、でもお帰り機甲。 -- (名無しさん) 2009-09-02 12 31 13 ↑2そんなことはないぞ、複攻だし制圧速度もやや速いし -- (名無しさん) 2009-09-02 12 36 26 機甲は海種に吸収…………ベガが海月に見えてく~る、見えてく~る。 -- (名無しさん) 2009-09-02 23 41 05 ・30光わだつみ ・20闇リゲル ・15炎ケートス ・15光ポルックス ・10撃デネブ のチェンジアルカナでいいじゃん。 ・25光アクアナイト ・25闇リゲル ・20炎【】ポセイドン ・10炎ペテルギウス ・10撃デネブ の海機号令とかは微妙かな? -- (名無しさん) 2009-09-03 07 20 04 リゲルがコスト違うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-03 07 40 14 ↑失礼しました。 30光わだつみ 25闇リゲル 15炎ケートス 10闇カペラ 10撃デネブ かな。 -- (名無しさん) 2009-09-03 07 57 14 機甲、海種にとって悪い縁談ではないな、機甲は速い使い魔と便利な号令を手に入られるし、海種は待望のアルカナ持ちを大量に手に入れられる。 -- (名無しさん) 2009-09-03 09 21 47 そうなると100%わだつみに修正入るな。てか入らなヤバい -- (名無しさん) 2009-09-03 10 55 14 ↑でもどう修正される? 某Pのインタビューではlovの使い魔のステはそのままとの事だし。 特殊だとしたらゲージが溜まる時間がアフロ並みになるとかか? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 13 01 なんかリゲルが海種を使ってた人達に引っ張りだこになる予感 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 30 21 ↑間違いないね。 2速より4速の方が間違いなく海種の環境と合ってる。 自身も強いしね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 33 56 トリトンもアルカナ持ちと一緒なら逃げられる可能性が減って、活躍の場が増える………かな? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 36 39 ↑アルカナ持ってると相手は対応せざるを得ないからね。 でも機甲テンプレのベガ枠をわだつみにするだけで十二分に驚異…。 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 41 45 おおお、やっと機甲にも光が!? -- (名無しさん) 2009-09-03 12 46 08 逃げまくる鉄壁のはぐれメタル×2。そして突如湧いてくるアルカナ持ち。実に脅威。 -- (名無しさん) 2009-09-03 13 01 18 ↑例えうまし! -- (名無しさん) 2009-09-03 15 27 28 おそらく1の使い魔の強化技は1の使い魔に、2の使い魔の強化技は2の使い魔にしか効果大で掛からないとかになると思う。トリトンのは1の海種以外は+10、リゲルのは1の機甲以外は+10、んで2の海種に別の攻撃強化技持ち使い魔が出てくるとかじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-09-03 15 45 44 この種族、神族よりも万能種族になったんじゃね?戦闘逃げ制圧全部こなせるぞ!? -- (名無しさん) 2009-09-03 15 47 25 ↑↑柔軟なお考えをお持ちのようですが、恐らくこれは無いと思います。 デッキ選択を簡略化させるために種族まとめたのに、こんなめんどくさいことするわけないじゃん。 いい加減種族統合に慣れろや。 -- (名無しさん) 2009-09-03 18 39 07 統合っていうか吸収じゃね? 2の新規使い魔に機甲(という名の海種)は存在しないと思う -- (名無しさん) 2009-09-03 19 16 12 現在でも同一の号令を二つ持つ種族いるしねぇ、まあそれでも魔種さんにはかないませんよ、なんせ他種属の強カードパクッて10コス枠に攻撃と防御の号令二つ入れてるんだから。もともと攻撃力の低い種族の20コスと25コスのツイン攻撃強化なんてかわいいもんです。 -- (名無しさん) 2009-09-04 08 59 13 ↑… ( A`;)…まぁ、敢えて突っ込まないけどな。…っつか、なぜに20だけ海号令っつたら15の禿も出てくるだろ -- (名無しさん) 2009-09-04 10 41 36 禿か、禿は何かアルカナ持ちの投入でいる場所がなくなりそう。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 14 38 機甲のページなのに海メイン話に偏り気味だな…。 ↑号令=リゲル。 削岩力=チェンジアルカナで十分。 よってオケアノスは落選だな。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 30 48 アルカナチェンジでもアルカナ重戦車でも使う余地がないな。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 57 54 アルカナチェンジは海種機甲共和国建国のシンボルだが、いままでの機甲らしいベガリゲル型やミラ型の様な戦い方を強化できないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-09-04 15 16 36 そもそもベガリゲル型、ミラリゲル型ともにアルカナあってのブルドーザーだからねぇ…。 -- (名無しさん) 2009-09-04 17 45 59 ↑まぁ、それが機甲の持ち味なんだがね ブルドーザーを否定した機甲は機甲じゃない気がするよ -- (名無しさん) 2009-09-04 19 50 36 正面突破でアルカナ持ちをゴリ押すのは機甲しかできないしね -- (名無しさん) 2009-09-05 12 23 54 わだつみ、リゲル、ポルックス、デネブ、ベテルギウスで確定。 lov2でよっぽど相性が良いカードが出ない限り、海種はポルとベテルのスロット以外は揺るがないやろ。 -- (名無しさん) 2009-09-10 17 40 43 ↑ポルも揺るがないと思が…… ベテルは乱舞でもいいかもね -- (名無しさん) 2009-09-10 21 47 00 例えば4速でべテルに代わるポジションのヤツとか? -- (名無しさん) 2009-09-11 09 16 49 ↑あればね。 でもシー・パンサー、ペテルギウス、ローレライ、ケートス、スピカとディフェンス系の号令はたんまりだから代わりの使い間は2にはもう出ないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 12 10 52 アルカナスキル無くなるという噂があったけど、あれってデマ? -- (名無しさん) 2009-09-11 16 46 02 ↑↑サポートスキル付きがでるだろうよ。↑ガセだろう。 -- (名無しさん) 2009-09-11 22 55 47 それ無くしたらもはやロヴじゃないだろ、粘り勝ちみたいのがしにくいからこのゲームは面白いんだから。 -- (名無しさん) 2009-09-12 16 47 24 ブルドーザーに相性の良さそうなサポートスキルは、やっぱ大型の使い魔を使いまわすことも考えると、度合いにもよるが、ゲージとかリジェネあたりか? -- (名無しさん) 2009-09-12 16 54 16 でもなんか、べテルの耐久力が心配、真っ先に狙われそうな -- (名無しさん) 2009-10-13 18 08 56 新カードオリオンのせいでミラ様がいらない子に・・・ -- (名無しさん) 2012-11-06 16 45 00 しかしまだミラのほうが硬い -- (名無しさん) 2012-12-19 23 46 02
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第十六話「決意」 概要 リーダー カースドラゴン 種族 不死 敵友軍 リヴァイアサン 種族 海種 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 敵ロードによる荒らしから始まり、その後はイシュタム、ガルファス、ハッター、敵ロードが止め処なく猛攻を仕掛けてくるステージ。 敵の攻撃対象の基準が一気に凶悪になる上に、特定の使い魔のアビリティを把握していないとクリアはまず不可能なステージである。 解説 ステージの流れは アタッカー主荒らし二人→イシュタム+ガルファス→マッドハッター+アタッカー主荒らし を基本として時間がたつにつれて全ての荒らしがなだれ込むようになる。 ここで問題となるのが敵の攻撃対象の基準で マナ貯めしている自ユニットを最優先で狙ってくる。 なので、敵の荒らしがいる状態でマナ貯めをしようものならほぼ確実に死滅する。 故に敵の荒らしが到着した時点で死滅しても5秒で復活可能な主人公以外は荒らしの迎撃に当たらせるのが無難。 主荒らし** ここは攻撃対象の基準を除けばいままでのステージと同じと考えてよい。 ただ、その基準が曲者で油断しているとこの段階で使い魔が死滅する恐れがある。 最初のアタッカー荒らしを倒せばハッターが向かってくるまでは主荒らしも来ないのでマナバトで早急にお帰り願うのが無難。 イシュタム&ペルセポネとガルファス** 全国対戦でもお馴染みの開幕ペルセポネだがこのステージではタワー荒らしではなく左のアルカナストーンの破壊のみ行う。 そして、ペルセポネの変わりに超覚醒したイシュタムが荒らしにやってくる。 まともにイシュタムを相手にするとイシュタム到達時点で用意できる使い魔ではまず対抗できない。 ここで重要になるのがアルカナストーンを壊しているペルセポネ。 このペルセポネが イシュタムのアビリティの強化キー となっている。 なので、アルカナを破壊しているペルセポネを倒せばその瞬間にイシュタムも自身のアビリティの効果で自滅する。 上手くイシュタムを自滅させれば後は遅れてやってきたガルファスを使い魔全員のマナバトで倒してマナを調達する時間を確保できる。 マッドハッターと主荒らし** イシュタムとガルファスを退けると再び敵ロードによる荒らしが始まり、それに遅れてマッドハッターがやってくる。 マッドハッターがタワーに到達した時点でマナ貯めをする使い魔がいるとマッドハッターと敵ロードによる華麗な連携で瞬殺されるので使い魔全員でマッドハッターを叩くのが無難。 逆に主人公のみ敢えてマナ貯めを継続させれば気休めに近いものの囮として活躍してくれるだろう。 このマッドハッターの処理速度を上げるためにも前段階でペルセポネを処理させる使い魔はマジシャンにするのが無難。 混成部隊** マッドハッターと主荒らしの布陣を退けた時点でイシュタム、ガルファス、敵主荒らしがほぼ同時に攻めてくる。 イシュタムの対処は前述の方法で問題ないものの、ここからはガルファスやイシュタムが最寄の使い魔を狙うことがあるので注意が必要。 中盤以降** 中盤以降からは戦場をイシュタム、ガルファス、マッドハッター、敵ロードに逆サイドの敵タワーで完成したヒッポカヌポスが戦場にいる大型の敵を優先して狙うように動き回りつつ、それ以外の使い魔はアルカナ破壊を順次行うようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver3/アビリティ リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 当ページでは使い魔のアビリティを早見表として記載する。 記載されていない詳細については上記のリンクを参照。 また、プレイヤーの武器のアビリティについては武器リストを参照。 アビリティは五十音順で並んでいます。 想定した項目にアビリティが載っていない場合、「◆複数効果」の項目に載っている可能性があります。 Ver3/アビリティアビリティの見方 アビリティリスト◆強化(アップ系) ◆強化(アップ系・デメリット有) ◆強化(サポート系) ◆弱体 ◆移動速度 ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) ◆攻撃速度 ◆攻撃範囲 ◆攻撃回数 ◆ダメージ関係 ◆帰還/駐留速度 ◆施設関係 ◆HP増加・HP回復 ◆HP減少(毒) ◆マナ関係 ◆コスト削減 ◆復活時間 ◆カルマアビリティ ◆デメリット効果 ◆その他 ◆複数効果(一部除く) アビリティの見方 アビリティの末尾についている記号について 「A」=「攻撃力」 「D」=「防御力」 「W」=「攻撃力と防御力」 「T」=「攻撃力と防御力と移動速度」が関係する。 またATKウィーク、DEFウィーク、Wウィークの末尾についている英数字は効果の強さを表す。 「Ⅲ(大幅に)」>「Ⅱ(記載なし)」>「Ⅰ(わずかに)」 対象について 「自身」=アビリティを所持しているユニット自身 「自ユニット」=ロードを含む、プレイヤーが操作しているユニット全て 「自使い魔」=ロードを除く、プレイヤーが操作しているユニット全て 「敵ユニット」=敵プレイヤーのユニット 自分が操作するユニット以外の味方ユニットが対象となるアビリティは存在しない。 タイプについて 使い魔カードには「タイプ」が存在し、他に同名のタイプの使い魔カードがあるとき効果を発動するアビリティも存在する。 例として〔Cミリア〕には「<闇ノ者>サキュバス」と記載されている。 タイプは「<闇ノ者>」のことを指し、「サキュバス」で合わせても効果は発動できない。 アビリティ名が書かれていないカードについて アビリティに「召喚」「覚醒」とだけ表記されている場合、召喚または覚醒の状態のときに発動するアビリティを所持しないことを表す。 超覚醒アビリティに「超覚醒」とだけ表記されているカードは存在しない。 アビリティリスト ◆強化(アップ系) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要とするものもある。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKアップ 攻撃力が上がる。 --- --- +30 DEFアップ 防御力が上がる。 --- +15 +30 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 対象と同値 Wアップ 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 USアップW アルティメットスペルゲージが溜まっているほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔Lv0〕+40〔Lv1〕+60〔Lv2〕+80〔Lv3〕 アタックチェイン 攻撃力が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +50 アローンアップA 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップD 周囲に自ユニットが1体もいないとき、防御力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップW 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- +40 +50 アンデッドアップD 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が上がる。 +40 +40 --- エースアップW 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 エネストーンアップA 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- --- エネタワーアップA 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +40 +70 エネタワーアップD 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップA 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +60 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 +??? +??? --- 王の財宝 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 オンラインバックアップ 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- マイタワー範囲 ATK+???/DEF+??? タワーアップ範囲 ATK+???/DEF+??? ガードアップA ガーディアンスタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +102 キルアップA 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 キルアップD 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が上がる。 --- --- +10 キルアップW 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 キルブーストW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力・撃破前〕+60〔攻撃力・防御力・撃破後〕30秒〔効果時間〕 グロスコストアップW 周囲にいる自ユニットの召喚コストの合計が高いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +0/+0〔0-30コスト〕+10/+10〔40-70コスト〕+30/+30〔80-110コスト〕+80/+80〔120-150コスト〕+100/+100〔160コスト〕 グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +30〔1体〕+40〔2体〕+50〔3体〕+60〔4体〕+70〔5体〕+80〔6体〕 グロストライブアップW 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10/+10〔1体〕+20/+20〔2体〕+30/+30〔3体〕+40/+40〔4体〕+50/+50〔5体〕+70/+70〔6体〕 グロスブレイクアップW 自ユニットがアルカナストーンを一定量破壊すると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、アルカナストーン破壊量に応じて、効果が上がる。 --- --- +40〔アルカナストーン1/8本分〕+50〔アルカナストーン1/4本分〕+60〔アルカナストーン1/2本分〕+70〔アルカナストーン1本分・上限〕 コストアップW 戦場に居る、自身と同じ召喚コストの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +25 コマンドスイッチパワー コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がる。コマンドがバトル以外のときは、防御力が上がる。 --- --- +40〔攻撃力〕+40〔防御力〕 サルーインソード 攻撃力が上がる。 --- --- +60 ジョブアップA 戦場にいる、自身と同じジョブの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1体いるとき〕+40〔2体〕+60〔3体〕+80〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 ストーンアップA 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +50 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が上がる。 +40 +60 --- ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 ストックアップA マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +40〔1体〕+60〔2体〕+80〔3体〕+85〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 スマッシュゲインW 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +10〔攻撃力・防御力〕※重複可能20秒〔効果時間〕 ダイイングアップD HPが一定以下のとき、防御力が上がる。 --- --- +90 ダイイングアップW HPが一定以下のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +80 タイプアップA 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップD 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップW 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- +10〔1体〕+20〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+60〔6体〕 +25〔1体〕+50〔2体〕+75〔3体〕+100〔4体〕+125〔5体〕+150〔6体〕 タワーアップA 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。 +30 +50 +70 タワーアップD 周囲にマナタワーがあると、防御力が上がる。 +30 +50 --- タワーアップW 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +70 天微九紋龍 所有マナを全て消費し、消費したマナの量に応じて、最大HP・攻撃力・防御力が上がる。 --- --- ??マナ消費 HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? デッドアップA 自身が死滅するたびに攻撃力が上がる。この効果は死滅後も継続する。 +40 --- --- デッドユニットアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、死滅中の自ユニットがいると、効果が上がる。 --- --- +30〔通常時〕+70〔条件達成時〕 トランスブーストW 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔の攻撃力と防御力を、一定時間上げる。 +30 --- --- バリエアップA 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1種族〕+40〔2種族〕+60〔3種族〕+70〔4種族〕+80〔5種族〕 ピンチアップA 自軍のアルカナストーンの残量が一定以下になると、攻撃力が上がる。 --- --- +40〔残量2/3以下〕+90〔残量が1/3以下〕 ハッピーラーガ 自身が戦場に居続けると攻撃力が上がる。さらに経過時間に応じて効果が上がる。(帰還・駐留でリセット) --- --- 5秒ごとに+20〔攻撃力〕+80〔効果値上限〕 フリックアップA フリッカースタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +174 フレンドチェインW 戦場に〔特定の使い魔〕がいると、自身と〔特定の使い魔〕の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔自身の攻撃力・防御力〕+20〔対象の攻撃力・防御力〕 ブレイクアップA 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、攻撃力が上がる。 --- --- +10 ブレイクアップD 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、防御力が上がる。 --- --- +10 ブレイブアップW 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力〕コスト50以上〔対象コスト〕 フレンドアップA 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +80 フレンドアップD 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の防御力が上がる。 --- --- +80 フレンドリンクW 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットの〔特定の使い魔〕と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 対象と同値 マイストーンアップD 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +50 +80 マイタワーズアップA 自軍マナタワーが多いほど、攻撃力が上がる。 --- --- +0〔0~1つ〕+40〔2つ〕+70〔3つ〕+100〔4つ〕+130〔5つ〕 マイユニットアップW 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 魔術刻印起動 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。 --- --- +20〔宝石なし〕+80〔宝石あり〕 マナアップA 所有マナが多いほど、攻撃力が上がる。 --- +0〔0マナ〕+??〔5~35マナ〕+??〔40~55マナ〕+??〔60~85マナ〕+??〔90~115マナ〕+120〔120マナ〕 +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップD 所有マナが多いほど、防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップW 所有マナが多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+20〔5~35マナ〕+40〔40~55マナ〕+60〔60~85マナ〕+90〔90~115マナ〕+110〔120マナ〕 みんなのうらみ 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 --- +30 --- モノアップD デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が上がる。 +30 --- --- モノアップW デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 リベンジアップD 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が上がる。 --- --- +5 リベンジコストW 自身が戦場に出ているあいだ、自使い魔が死滅すると、死滅した自使い魔のコストに応じて自身の攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +20〔主人公 10コスト死滅時〕+40〔20コスト死滅時〕+50〔30コスト死滅時〕+55〔40コスト死滅時〕+60〔50コスト死滅時〕+65〔60コスト死滅時〕+70〔70コスト死滅時〕+75〔80コスト死滅時〕+80〔90コスト死滅時〕 ロードアップW 戦場に自ロードがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、自ロードの攻撃力が高いほど効果が上がる。 --- --- +0〔ATK14以下〕+20〔ATK15~44〕+50〔ATK45~64〕+80〔ATK65以上〕 ◆強化(アップ系・デメリット有) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要としない代わりに、デメリットとなる効果も発動する。 名称 効果 上昇値・デメリット 召喚 覚醒 超覚醒 HPメルトA 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 --- --- +80〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 アームド[α] 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕10秒(初期値)〔生存時間〕 アタックバーストA 攻撃力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +90〔攻撃力〕-5〔攻撃力減少量〕 暗黒の太陽 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 +50〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 エヴォルメルトW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間が経過すると、覚醒状態に戻る。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕120秒〔効果時間〕 オーバードライブW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。死滅までのカウントはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕70秒〔死滅カウントダウン〕 神威・草薙 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +40 キルバーストA 攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを撃破するたびに自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +100〔攻撃力〕-20〔攻撃力減少量〕 サクリUS W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルティメットスペルの効果対象外になる。 +50〔攻撃力・防御力〕 サクリコストW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+5〔コスト増加量〕 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスピードW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 --- --- +60〔防御力〕-10%〔移動速度減少量〕 サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 --- サクリヒールW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 --- --- +70 サクリブレイクW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 +60 サクリマックスHP W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 +40〔攻撃力・防御力〕-150〔最大HP〕 サクリマナマックスW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 +???〔攻撃力・防御力〕-30〔マナゲージ〕 サクリリバースA 自身の攻撃力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 --- --- +90〔攻撃力〕+30秒〔復活時間増加量〕 サクリレンジW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +50〔攻撃力・防御力〕 死の剣 攻撃力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- --- +70 死の鎧 防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- +70 --- 旋風剣 攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 +??〔攻撃力〕 魂の代償 攻撃力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 --- --- +80〔攻撃力〕-150〔減少量〕 デッドレゾナンスW 戦場に自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、条件を満たす自使い魔が死滅すると、自身も死滅する。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕コスト20以上〔対象コスト〕 てめえの★※$△&♯! 攻撃力と防御力が上がる、ただし、自身が戦場に出ているあいだ、攻撃力と防御力が徐々に下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕7.5秒ごとに-10〔減少量〕 ニーベルング 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 +90〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 マナメルトW 所有マナが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間ごとに所有マナが減る。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕5マナ以上〔条件所有マナ〕8秒ごとに-5〔HP減少量〕 未完の少年 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +5〔攻撃力上昇量〕 ◆強化(サポート系) 他の自ユニットのステータスを強化するアビリティ。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- 術祝/百萬乃王 自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力を上げる。 --- --- +30 ジョブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +10 --- --- タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +20 +20 +40 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- ハイコストサポートA 自身が戦場に出ている間、召喚コストが一定以上の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 10〔コスト70以上〕 フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力を上げる。 +20 フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の防御力を上げる。 +20 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 +5 --- --- ◆弱体 対象のステータスを低下させるアビリティ。一定時間で効果は切れる。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 -15 --- -40 DEFウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間下げる。 -15 --- -30 Wウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 -10 -20 -30 ウィークチェイン 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- -20 カウンターウィークA 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 --- --- -50 ◆移動速度 ユニットの移動速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードアップS ガーディアンスタイル時に、移動速度が上がる。 --- --- +60% スピードアップ 移動速度が上がる。 +5% +15% +25% スピードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、一定時間下げる。 -??% --- --- スピードチェイン 移動速度が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +25% スロウブースト スロウアタックの、移動速度を下げる効果が大きくなる。 +コスト??相当 +コスト??相当 --- にげる HPが一定以下の時、移動速度が上がる。 --- --- +30% ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 --- --- +60 やきごて 自身の攻撃力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 +20〔攻撃力〕70コスト相当〔速度低下量(変動なし)〕 闇の悪蛇 移動速度が上がる。ただし、攻撃力と防御力が下がる。 +10%〔移動速度〕-20〔攻撃力・防御力〕 リターンアップS コマンドがゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 --- --- +100%(2.0倍) ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) 攻撃力と防御力と移動速度を上げる/下げるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 サクリレンジT 自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕 タイプアップT 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。 --- --- +10〔攻撃力・1体〕+20〔攻撃力・2体〕+15%〔移動速度・1体〕+30%〔移動速度・2体〕 タイプキルブースト 自ユニットの<タイプ>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<タイプ>すべての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕30秒〔効果時間〕 タイプブースト 戦場に自身と同じ<タイプ>自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 トリプルアップ 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕 トリプルウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 --- --- -30〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 バトルアップT コマンドがバトルのとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +40〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 封印解放 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +97〔攻撃力〕+114〔防御力〕+15%〔移動速度〕 ◆攻撃速度 ユニットの攻撃速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 クイックアタック 自身の攻撃後硬直時間が短くなる。 0.5秒短縮 クイックスマッシュ スマッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 0.4秒硬直(1.1秒短縮) 触手 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔が長くなる。 +70〔攻撃力〕-54%〔攻撃速度〕 ディレイアタック 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 -??% ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 +20% --- +50% ◆攻撃範囲 ユニットの攻撃範囲を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 オートスプレッド ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が伸びる。 サイコバインド 攻撃力が上がる。スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 +40〔攻撃力〕 ツインアタック 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 +50〔攻撃力〕 伏姫神 自身の攻撃力が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 +30〔攻撃力〕 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 +10 魔法・青 攻撃力が上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。 +30〔通常〕+100〔フリッカースタイル時〕 約束された勝利の剣 攻撃力が上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 +80〔攻撃力〕5秒〔効果消失時間〕 ワイドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 ◆攻撃回数 ユニットの攻撃回数を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 スレイヴァートランザム 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに2回追加でダメージを与える。 追加ダメージはATK60相当 ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 追加ダメージは自身のATKと等しい ◆ダメージ関係 ダメージを与える、またはダメージ補正をするアビリティ。 名称 効果 ダメージ値 召喚 覚醒 超覚醒 アースライザー 攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。 +30〔攻撃力〕5ダメージ減少 ウィークネスアタック 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、一定時間上がる。 1ダメージ増加 ---- 5ダメージ増加 球根爆弾 自身が攻撃した敵ユニットに爆弾をセットする。爆弾は、その敵ユニットがダメージを受けると爆発し、ダメージを与える。ただし、爆弾は一定時間で消滅する。 5ダメージ〔ダメージ量〕3秒〔効果時間〕 クリティカルガード 自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。 50ダメージ じばく 自身が死滅したとき、範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに、ダメージを与える。 150ダメージ ダメージカット 自身が受けるダメージを一定量減らす。 5ダメージ減少 ダメージリミット 自身が受ける最大ダメージを、一定量に制限する。 --- --- 100に制限 デスパレートスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、自身もダメージを受ける。 --- --- 60ダメージ〔与えるダメージ量〕10ダメージ〔受けるダメージ量〕 ディフェンシブフリック フリッカースタイル時に防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 +40〔防御力〕 ハイガード 自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 --- 20ダメージ 30ダメージ ◆帰還/駐留速度 ユニットの帰還速度、駐留速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リターンウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、一定時間下げる。 --- --- 5秒延長 リターンヘイスト 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を上げる。 50%短縮 --- --- ◆施設関係 ユニットのマナタワー制圧力、アルカナストーン破壊力、施設防衛力を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの施設防御力を、一定時間下げる。 -コスト250※施設防衛力を0にする ガードブースト ガーディアンスタイル時に、防御力と施設防衛力が上がる。 --- +30〔防御力〕+コスト40〔施設防御力〕 +50〔防御力〕+コスト60〔施設防御力〕 キルアップストーン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のアルカナストーン破壊力が上がる。 +30% キルブレイク 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが減る。 16pt相当 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 2.2倍 ?倍 2.8倍 タワーアタック マナタワー制圧力が上がる。 1.4倍 1.7倍 3.2倍 ◆HP増加・HP回復 ユニットのHPを増加するアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPマックスアップ 最大HPが上がる。 +100 --- +200 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 1秒ごとに2回復 キルアップHP 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の最大HPが上がる。さらにHPが回復する。 --- --- +50〔最大HP〕50回復 キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 300回復 残忍な捕食 自身が敵ユニットを撃破するたび、撃破した敵ユニットのコストに応じて自身のHPが回復する。 200回復〔ロード撃破時〕200回復〔10コスト〕???回復〔20コスト〕???回復〔30コスト〕???回復〔40コスト〕???回復〔50コスト〕???回復〔60コスト〕???回復〔70コスト〕???回復〔80コスト〕???回復〔90コスト〕 ソウルスティール 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 20回復 タワーヒールブースト 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。 +55(1秒間)※1秒ごとに90回復(通常ユニット) トランスヒール 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを回復する。 200回復 ハイリジェネ HPが徐々に回復する。 --- --- 1秒ごとに10回復 フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身と〔特定の使い魔〕のHPが徐々に回復する。 5秒ごとに50回復 リジェネ HPが徐々に回復する。 1秒ごとに1回復 1秒ごとに2回復 1秒ごとに5回復 リジェネチェイン HPが徐々に回復する。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに7回復 ◆HP減少(毒) ユニットのHPを減少させるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 1秒ごとに3ダメージ 1秒ごとに5ダメージ 1秒ごとに7ダメージ ポイゾチェイン 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに5ダメージ ◆マナ関係 マナ収集の補助やマナの生成を行うアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルマナ 超覚醒したとき、マナを生み出す。 --- +10 --- キルマナプラス 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。 +10 キルマナマックスアップ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 +15 キルマナモンプラス 自身がマナモンを撃破した時に入手するマナ量が増える。 +10 キルマナドレイン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを減らす。 +10〔入手マナ〕-10〔削減マナ〕 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 -1秒 -5秒 --- デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 自身の召喚コスト-5 自身の召喚コストと同等 自身の召喚コスト+5 マナスロウ マナ吸収速度が下がる。 マナバン 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、一定時間止める。 ?秒 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 17.0秒→16.0秒〔ロード〕23.0秒→19.5秒〔10コスト〕19.5秒→17.0秒〔20コスト〕15.0秒→12.0秒〔40コスト〕 マナマックスアップ 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が増える。 最大値が120マナになる モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 自身の召喚コストと同等 ◆コスト削減 ユニットのコストを下げるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- タイプコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -10 --- --- デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 --- --- -50 デッドリカバリー 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを下げる。 10コストにする ハイエヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔の覚醒コストを下げる。 -5〔コスト60以上〕 --- --- ハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの召喚コストを下げる。 -10〔コスト70以上〕 --- --- 憧憬一途 自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 -10 --- ◆復活時間 ユニットの復活時間を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リバースカースアタック 自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 7秒延長 --- --- リバースタイムカット 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を短くする。 5秒短縮 5秒短縮 10秒短縮 ロードリバース 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を短くする。 5秒短縮 --- --- ◆カルマアビリティ カルマが関係するアビリティ。 効果内容問わず、カルマに関係しているものを掲載する。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 1体〔カルマ0個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ1個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ2個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ3個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ4個所持〕 カルマアクセル 戦場にいる間、一定時間ごとにカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。 9秒ごとに1個4個〔カルマ所持上限数〕 カルマタイムW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定になったとき、カルマの所持数に応じて効果が上がる。 +30〔カルマ0個or残り201秒以前〕+40〔残り200秒以降・カルマ1個〕+60〔残り200秒以降・カルマ2個〕+80〔残り200秒以降・カルマ3個〕+110〔残り200秒以降・カルマ4個〕 キルカルマA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 +50〔攻撃力〕5個〔カルマ所持上限数〕 グロスブレイクカルマ 自ユニットがストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。このアビリティは未召喚状態でも発動する。 ストーン1/8本分〔カルマを1個得るために必要な破壊量〕4個〔カルマ所持上限数〕 爪牙・天雄星 カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 ATK+0/DEF+0〔カルマ0個所持〕ATK+50/DEF+30〔カルマ1個所持〕ATK+60/DEF+40〔カルマ2個所持〕ATK+70/DEF+50〔カルマ3個所持〕ATK+80/DEF+60〔カルマ4個所持〕ATK+90/DEF+70〔カルマ5個所持〕3体ごとに1個〔カルマ減少〕 スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 固定ダメージ+???移動速度+???%上昇 br ブレイブリーデフォルト ガーディアンスタイル時にカルマを得る。さらにファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて追加効果を得る。 ATK+50〔1個消費〕ATK+50、DEF+50〔2個消費〕ATK+50、DEF+50、移動速度+10%〔3個消費〕 魔蝶貴婦人 カルマの所持数に応じて攻撃力と移動速度が上がる。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+0,移動速度+???%〔カルマ0個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ1個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ2個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ3個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ4個所持〕 ◆デメリット効果 デメリット効果を持つアビリティ。このアビリティを持つ代わりに、強化するアビリティの上昇値は高い。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 --- +60 --- カードコマンドシール 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 --- -15(1秒間)※1秒ごとに20回復 -15(1秒間)※1秒ごとに5回復 タイムマナスロウ 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 +??秒 +??秒 --- テンションダウンW 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力と防御力が下がる。 --- -5 --- ヒールシール マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 光のダイヤモンド 攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 -40%〔攻撃力・防御力〕-20%〔移動速度〕 -45%〔攻撃力・防御力〕-40%〔移動速度〕※召喚時と合わせた数値 --- 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 1.2倍延長 1.2倍延長 --- レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 ◆その他 名称 効果 効果値 オートリターン HPが一定以下になったとき、自動的にゲートへ帰還する。 HP30以下 スタイルバン 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定する。 +60 スペルインターセプト 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを一定時間無効化する。 3秒〔効果時間〕 タイニーロベリア 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットのいる地点に避雷針が設置される。 +50〔攻撃力〕 テンプテーション 自身が攻撃したユニットの召喚コストが一定以下だった時、攻撃した敵ユニットの注意を、一定時間自身にひきつける。 コスト40以下〔条件コスト〕 ヒールウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度を、一定時間下げる。 -??% フリックブースト フリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が延びる。 コスト??相当〔弾き力〕 ◆複数効果(一部除く) 上記のカテゴリのうち、2種類以上の効果を併せ持つアビリティ。 「攻撃力/防御力が上がる。さらに~」などの"アップ系との2種類による複合効果"を持つアビリティは除く。 ※「さらに~」以降の効果に分類されています。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPドレイン 敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 15ダメージ〔ダメージ量〕15回復 USセレクトアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、選択したアルティメットスペル に応じて、以下の追加効果を得る。 --- --- +40 【リザレクション】マナを一定量入手する。 +70 【キュアオール】最大HPが上がる。 +300 【リターンゲート】HPが一定以下になると、ゲートへ帰還する。 HP100以下 【クイックドライブ】移動速度が上がる。 +20% 【パワーライズ】攻撃力と防御力が上がる。 +20 雨夜の月 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 +??%〔移動速度〕??%短縮〔攻撃間隔〕 グングニル 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 +50 殺菌殺菌ー! 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らし、移動速度を下げる。 +40〔攻撃力〕1秒ごとに3ダメージ〔毒ダメージ〕-10%〔移動速度〕5秒〔効果時間〕 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 15ダメージ〔ダメージ量〕 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 +90〔攻撃力・防御力〕+150〔最大HP〕150回復 スパインシュートff "自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに敵ユニットを常に一定距離弾く。 40ダメージ〔ダメージ量〕??コスト相当〔弾き力〕 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 25ダメージ〔ダメージ量〕 世界を守るための力だ! 攻撃力が上がる。さらに、攻撃後硬直時間が短くなり、射程距離が延びる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 +20〔攻撃力〕1秒短縮〔攻撃間隔〕 セルフバーニング 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与え、自身のHPが回復する。 +50〔防御力〕40ダメージ〔ダメージ量〕5回復 ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPが回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 10秒〔死滅カウント初期値〕+10秒〔カウント上昇値〕30ダメージ〔ダメージ量〕30回復 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時の射程距離が伸びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ〔ダメージ量〕 パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、一定時間敵ユニットの攻撃力と防御力を下げ、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +25〔自身の攻撃力・防御力〕-25〔敵の攻撃力・防御力〕5秒〔効果時間〕 風神拳 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、スロウアタックを当てたとき、移動速度が一定時間上がる。 +30〔攻撃力〕+10%〔移動速度〕 ぶちかまし 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックした敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 +40〔攻撃力〕 ブレイブリーセカンド 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、一定時間止める。 +40%〔攻撃速度〕 ぼくがんばるよ ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 40ダメージ〔ダメージ量〕 マインスターの血統 防御力と移動速度が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 +20〔通常時〕1秒ごとに2回復〔通常時〕+70〔アーツ使用時〕1秒ごとに5回復〔アーツ使用時〕 魔魂砲 攻撃力が上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。 +60〔攻撃力〕-??%〔攻撃間隔〕 ムーンスクレイパー 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がる。さらに、撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果を得る。 攻撃力+40〔1体撃破〕防御力+40〔3体撃破〕移動速度+??%〔5体撃破〕複数攻撃化〔7体撃破〕 ライドザライトニング 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身の移動速度が一定時間上がる。 20ダメージ〔ダメージ量〕+20%〔移動速度〕 リレイズ 自身が死滅したとき、自身の復活時間と召喚コストを減らす。さらに、超覚醒状態で召喚される。 --- --- 5秒減少〔死滅時間〕10コストにする レストア ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マイタワーズアップAは+20/+20/+20/+40/+30(ギガスで確認 -- (名無しさん) 2014-04-13 00 48 17 リジェネチェインは1Cで5回復、ポイゾチェインは1Cで5ダメージで10C続く(ダメージのみ重複可)、スピードチェインは1.15倍 -- (名無しさん) 2014-05-14 10 52 27 紅蓮の魔導師の魂の代償、最大HP減少値は-150です。(HP450) -- (名無しさん) 2014-06-06 12 53 07 シェラハ封印解放は光のダイヤモンドと並んで発動してあの数値ですので、A15D45S1.1倍ではないかと。 -- (名無しさん) 2014-07-17 17 12 19 デッドコストカットは-50カット -- (名無しさん) 2014-07-26 13 22 28 一覧はアビリティがあるのにアーツの方はないんですか? -- (名無しさん) 2014-10-26 16 14 03 アタックチェインは+50だと思います -- (名無しさん) 2015-02-14 02 48 56 殺菌殺菌ー!のスリップダメの効果時間は3秒だと思われます -- (名無しさん) 2015-05-10 22 55 21 考察の方もタイプアップA/Dの数値が軒並み狂ってるようなので …Ver3.304のタイプアップA/Dは+15/10/5/10/10/20/で、3体目の上昇値が5減った代わりに1体目の上昇値が5増えただけです -- (名無しさん) 2015-07-08 09 46 14 ↑修正致しました。ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-07-10 19 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライヒハート(C) 基本情報 名前 ライヒハート 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 断罪者 タイプ エクスキューショナー HP 400 ATK 30 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップD デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が上がる。 超覚醒 グラッジアタック スロウアタックの速度低下効果が上がる。さらに、同じ敵ユニットに連続で攻撃を当てると、一定回数目の攻撃を当てたときに敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/50 覚醒 450 50/110 超覚醒 500 110/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.4[meter] 体重 160[kg] 年齢 享年不明 出身 処刑執行人の家系 刎ねた首の数 三千を超える 捨てたもの 人としての心と体 イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト ――恐怖は斧を振るう手を震わせる 躊躇いは首を刎ねる刃を鈍らせる 心を閉ざし、感情を捨てよ 機械となって、ただ厳粛にその刃を振り下ろせ父さん…この台に立つたびに、昔あなたが僕に言った言葉を思い出すよ。でもね…僕は機械にはなれなかった。あそこに立てば手足はひどく震えたし、石を投げつけられれば心はいたく傷ついた。…そうだ、父さんが…僕ら家族が壊れたきっかけも、こんな小さな石ころだったね。その小さな石ころ一つのせいで、姉さんは死に、母さんは気の病に倒れ、そして父さんは正気を失った。そして、僕はここに立つことになったんだ。あの日から、僕の地獄は始まったんだよ。…でも、その地獄もこの斧を振り下ろせば、きっと終わる。ほら、僕の心も体も、もう震えてなんかいない。やっと、父さんの言ってたように、心を無くした機械に……ううん、きっと僕はもっとおぞましいモノになれるんだ。これが父さんからの最後の贈り物だったんだね。ありがとう、父さん。早く姉さんのもとへ送ってあげるね。一撃で終わらせるから。…さよなら、父さん。――怪物と化した男の、ある日の追憶 考察 何とも癖の強いカードが多い不死30コスに新たに追加されたディフェンダー。 素のステータスはDEF型で覚醒でモノアップD、超覚醒でスロウブーストに少々特殊な固定値ダメージを得る。基本的には人獣のST鳴上 悠を小型化した様な使い魔。 「グラッジアタック」は自身のスロウアタックによる速度低下が60コスト並に強化され、同じ敵ユニットを3回連続で攻撃する毎に80の固定ダメージを与えるもの この効果は敵ユニットの状態に関わらず計算されており、例えば主人公を2回目の攻撃で撃破した場合、再召喚された主人公を攻撃した際に固定値が発生する。相手が帰還、駐留した場合も同様。 逆に自身が帰還、駐留するとカウントがリセットされる為、「攻撃→駐留→再出撃して攻撃」というパターンでは固定値が発生しない。 敵荒らし、主力に対してのタワー防衛が非常に優秀で、そのスロウの強さから同コスト帯の荒らしをほぼシャットアウトする事が可能 マジシャン以外が相手であれば、多少格上が相手であっても強めのスロウと固定値で対抗できるのは強み またST鳴上 悠と違いスロウアタックを当てずとも、とにかく3回攻撃すれば固定ダメージが発生する為、場合によってはガーディアンで耐えながら固定ダメージを与えるといった小技も可能 終盤においてもスロウブースト、固定ダメージ共に腐る事が無く中々に強力な1枚なのだが、問題はデッキの組み方。 このユニットを採用する以上、ペルセポネやエレシュキガルといったデマナ勢の投入は難しく、マナ加速手段が乏しい不死にとって先手を取れないというのはかなりの痛手。 高いDEFを活かして敵タワーを荒らす事も不可能ではないが、ウリである固定値が発動し辛い上にATK自体は110止まりと貧弱の一言。 また防衛から主力使い魔を育てるにしても、ライヒハートに90マナを使っている以上、完成はデマナ型の不死デッキより大幅に遅れる為、中盤は相方頼りの形になってしまいやすい。 ライヒハートで守るならば、相方に何を作ってもらうのか、よく相談した方が良いだろう デッキの組み合わせ方は難しいものの、タワー防衛に関しては同コスト帯トップクラスの性能を誇る強力な使い魔である事は確か。 迂闊に近寄った敵を逃さず処刑台送りにしてやろう。 キャラクター説明 元ネタはドイツの死刑執行人家系であるライヒハート家。 ドイツでは死刑執行人は世襲制であり、担当となった家は代々執行人を輩出し死刑を執り行ってきた。 LoVのライヒハートは、ライヒハート家の長男にあたる。 前作のフレーバーでは、姉が誰かに殺害されたのをきっかけに、父は犯人探しで家を留守に、 母は自室に篭り放心状態、弟たちは親戚に引き取られ、死刑執行人の家業を継いだという内容が書かれている。 今回のフレーバーでは、自分の父が死刑囚になってしまい、自分の手で執行する様子が描かれている。 初仕事のときから、人殺しの家系と石をぶつけられながらも、生真面目な彼は仕事を続け年月が経ち 自分が死んでもなお不死として仕事を続けているのだろう。 イラストでもわかるように執行人がつけるマスクは、縦に細く伸びた兜のようなもの 初登場時にはその赤いマスクが某静岡ゲームの赤い三角頭に似ていると言われ、 向こうと同じく「△様」という渾名が付いたこともある。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 何とも癖の強いカードが多い不死30コスに新たに追加されたディフェンダー。 素のステータスはDEF型で覚醒でモノアップD、超覚醒でスロウブーストに少々特殊な固定値ダメージを得る。基本的には人獣のST鳴上 悠を小型化した様な使い魔 超覚醒アビリティ「グラッジアタック」は自身のスロウアタックによる速度低下が60コスト並みに強化され、3回攻撃する毎に60の固定ダメージを与えるもの アビリティでATKが上がらず、3回攻撃しなければ固定値も発生しない為にタワー荒らしとしての性能は他に一歩譲る 本領は敵荒らし、主力に対してのタワー防衛で、そのスロウの強さから同コスト帯の荒らしをほぼシャットアウトする事が可能 ジョブ相性を覆す程の力は無いが、マジシャン以外であれば多少格上が相手であっても高めのDEFを活かして圧迫できるのは強み またST鳴上 悠と違いスロウアタックを当てずとも、とにかく3回攻撃すれば固定ダメージが発生する為、場合によってはガーディアンで耐えながら固定ダメージを与えるといった小技も可能 終盤においてもスロウブースト、固定ダメージ共に腐る事が無く中々に強力な1枚。 一応モノアップDを発動させずともDEF130と最低限のDEFは確保できる為、混種での運用もできなくはない -- (名無しさん) 2015-12-11 12 39 18 △様なのに□(ディフェンダー)とはこれ如何に -- (名無しさん) 2015-12-12 16 55 05 コメント欄の解説を反映させておきました。 -- (名無しさん) 2015-12-26 23 27 20 元々単種前提のアビリティなのに単種にするメリットができたというのは 言い回しとして不自然じゃないですか? -- (名無しさん) 2016-04-01 00 30 59 混種での運用もできなくはない。ってのに対する事じゃね? -- (名無しさん) 2016-04-02 00 05 09 固定値が米だと60、考察分だと80でごっちゃになってるぞ -- (名無しさん) 2016-04-25 08 31 45 最初のコメントは上方修正された2016/04/07以前のものですしおすし -- (名無しさん) 2016-04-25 15 14 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火車クロノス 火車クロノス 火車クロノス キーカード コスト60 Cクロノス コスト10 C火車 候補カード コスト50 STリヴァイ ST魔龍公ビューネイ コスト40 SRソエル コスト30 STロックブーケ コスト20 Cペルセポネ コスト10 URパーシヴァル ST博令霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cロロ Cルールー Cロッシュ Cオキュペテ Cナイトメア Cア・プチ トランス候補 Cアヌビス デッキサンプル 火車クロノス2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cクロノス 人獣 大神 60 ディフェンダー 90/80 召喚/覚醒/ブレイクアップD (20)トランス ST魔龍公ビューネイ 人獣 四魔貴族 50 アタッカー 80/70 召喚/覚醒/ (30)アースライザー Cペルセポネ 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚/デッドマナ/デッドマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 - (20)聖杯の詩 ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 C火車 不死 怪異 10 マジシャン 5/5 ヘイスト (20)トランス Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 0/10 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 アタッカー US リターンゲート・クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 SR ~神罰の執行者~ No.5-002 SR ~宙天の月姫~ No.5-003 SR ~断苅の女神~ No.5-004 SR ~紅輝の英王~ No.5-005 SR ~紅爛の女王~ No.5-006 R ~傾星の妖狐~ No.5-007 R ~終焉の魔神~ No.5-008 R ~黄昏の黒竜~ No.5-009 R ~嘆きの竜皇~ No.5-010 R ~蒼天の守護龍~ No.5-011 R ~開闢の聖帝~ No.5-012 C ~静謐の担い手~ No.5-013 C ~欲界の天魔~ No.5-014 C ~廃滅の機神~ No.5-015 C ~異端の至高神~ No.5-016 C ~流謫の蓮華~ No.5-017 C ~漂泊の罪人~ No.5-018 C ~背徳の騎士~ No.5-019 C ~嚮導の魔術師~ No.5-020 C ~終角の暴獣~ 仮想カード ~蒼月の魔蝕~ Ver3.5SS 追加排出カード No.5-021 SR ~久遠の眠り姫~ No.5-022 R ~進撃の白き翼~ No.5-023 R ~破魔の迅雷~ Ver3.5KK 追加排出カード No.5-024 UR ~哀執の剣機~ No.5-025 R ~謀略の射手~ No.5-026 R ~双輪の精華~ No.5-027 R ~黄昏の咆哮~ Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 黄昏の黒竜 追記 カルマ5 230/230 毒はどっちも1づつ減ります -- (名無しさん) 2016-06-26 23 23 28 皆様、情報提供ありがとうございました。 一先ず降魔は各詳細ページが完成しましたので、 引き続きアビリティなどの情報を各ページにて提供頂けますと幸いです。 -- (編集者V) 2016-06-28 03 25 41 神罰の執行者がありません、加筆お願いします -- (名無しさん) 2016-07-10 21 36 09 ありましたね・・・・すみません -- (名無しさん) 2016-07-10 21 36 37 破魔の迅雷 〈大神〉オリンポス アタッカー 初期カルマ1 Normal atk200 def200 ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 スピードアップ 移動速度が上がる ハイアーツ 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 -- (影) 2016-09-30 13 04 33 進撃の白き翼〈聖戦機〉機甲 ディフェンダー 初期カルマ1 Normal ATK180 DEF230 ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 ヘビースマッシュA 自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。 白翼衝撃波 自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定し、攻撃ウェイトを一定時間止める。 ハイアーツ 白き勝利の翼 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 -- (名無しさん) 2016-10-01 01 41 30 今さらだが~蒼月の魔蝕~のステ。カルマ1――180 170、カルマ2――200 170、カルマ3――230 170。ハイアーツ使用でDEF+60(効果時間は不明)。=230 230 カードがないためダッシュアタック、フリックができず、あくまでマジシャンを狩れるアタッカーとして最低限の能力。 -- (名無しさん) 2016-10-07 22 22 48 かたや50超覚醒分、かたや70超覚醒分 -- (名無しさん) 2016-10-19 18 08 48 ~双輪の精華~ 純真者 崑崙仙 初期カルマ1 FAST ATK180 DEF180 カルマ1 オールオブジェアタック 自身が戦場に出ている間、自ユニットすべてのマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる カルマ2 マイタワーズアップW 自軍マナタワーが多いほど攻撃力と防御力が上がる カルマ3 チャンスアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、敵軍アルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 ハイアーツ 双輪神精破 敵軍のアルカナストーンとマナタワーを、一定量破壊・制圧する。 -- (名無しさん) 2016-12-31 14 31 19 ~謀略の射手~ <聖戦機>機甲 降魔 マジシャン HP600ATK180DEF200 初期カルマ1 NORMAL カルマ1 謀略の弓 攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 カルマ2 謀略の弓 攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 カルマ3 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 ハイアーツ カノン・オデュッセイア 一定時間、自身の攻撃間隔が短くなり、攻撃を当てるたびに敵ユニットの防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2017-01-01 10 17 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆神族 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 レナス フレイ アルテミス サラマンダー ファラオ ギリメーカラ 不動明王 ミネルバ エルフ アポロン レナス (SR) No 111 名前 レナス コスト 25 種族 神族 HP 445 ATK 50 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ニーベルン・ヴァレスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.65[meter] 万人の生を、死を見届けてきた彼女は人間が決して清いものではないということを誰よりも熟知している。またそうであるが故に、正邪で割り切れない人間という存在に魅かれた。この世界の混沌を作ったのは人間なのか?何故?真実を知るべく、神と人間の間に立つ者は飛び立った。 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 魂を選定するもの 神格 第六級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 ver.1.1の神族(LOV)を代表するヴァルキリープロファイルの主人公。 (排出翌日に38.500円で販売されたが、1日で在庫切れに陥るという事態が起きた) 基本性能は光属性複数持ちのバランス型と使いやすいもの。 アンチ神単と呼ばれた不死単に対する救世主と言える。 色んな意味で旋風を巻き起こした使い魔と言えよう。 フレイ (R) No 112 名前 フレイ コスト 25 種族 神族 HP 435 ATK 60 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ・ゲート 特殊技 エーテルストライク 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.70[meter] 彼女の世界観はとても明瞭だ。神とそれ以外。その美しい蒼き瞳に情が移るのは神々に対してのみ。彼女にとって人間など使い捨ての駒にすぎないのだ。彼女は気付いているのだろうか。その情動も人間と何の変りもないことに。 体重 不明 年齢 26歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 命を創り出すもの 神格 第二級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 若干HPの低さは気になるが、スキル二つ持ちに神族最高峰のDEFを誇る。 特殊技は、威力は低いが広範囲にダメージを与える罠。 神単はもちろん、罠を複数採用する浪漫型デッキも面白いかも。 コスト相応どころか、それ以上の働きも期待出来るのは、神格第二級、主神に匹敵する地位は伊達では無いということだろうか。 アルテミス (R) No 113 名前 アルテミス コスト 20 種族 神族 HP 495 ATK 45 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 心眼覚醒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.65[meter] 血を分けた兄妹とはいえ、真に理解しあえるものだろうか。なぜ兄上はわたしを自由にさせてくれないのだろう。愛したあの人も、兄上の挑発に乗ってわたしの手で射殺してしまった。兄上を憎むつもりはない。ただ、なぜ、どうして放っておいてくれないの。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 月 大事なもの オリオンとの思い出 コメント 雷属性を持つ4速バランス型の女神。 特殊技の上昇量は使い魔のゲージを20%UP。 ただ同じ特殊技を持つ異種族と違って自身のコストが少し重い為、他の高コスト使い魔と組ませづらく、発動効率も少し悪い。 そのため使用率を伸び悩ましているのであろう。 特殊技発動効率を少しでも上げたいのなら。 やはり妹である以上、兄であるアポロンと組んであげよう。 ただし【覚醒】はやめとけ。なんださっきからこの部屋妙にあつ サラマンダー (C) No 114 名前 サラマンダー コスト 15 種族 神族 HP 415 ATK 55 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 バーニングフォース 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 寺田 克也 DATA 全長 2.0[meter] お前が生まれ落ちた時、最初に浴びた陽の中にいた。お前が少年なりし時、最初に触れた唇の中にいた。お前が父となりし時、抱き上げた子の中にいた。お前が兵となりし時、最初に刺した敵の中にいた。そして今、老いたお前の亡骸を焼く火の中にいる。我は育み、そして滅ぼす。 体重 92[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 溶岩地帯 好きなもの 可燃物 嫌いなもの 不燃物 コメント 神族には珍しい攻撃力UPの炎属性使い魔。 特筆すべきは、どの種族であろうと「ATK+25」である事。 つまり、他と比べて異種族の上昇率が良い変わりに同種族の神族の上昇率が悪く、神族には珍しい2速であることには注意が必要。 それを踏まえて、異種族デッキに投入してもよい。 ただ、この効果をどう受け止めるかはともかく、神族に代わりの攻撃UP使い魔が存在しないのも忘れてはいけない。 ファラオ (C) No 115 名前 ファラオ コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 60 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 ファラオの呪い 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 凡なるは哀しきものよ。ひたすらに死の影に怯え続けねばならんとは。死をも克服せし、まことの征服者たる朕に跪くがよい。永劫の王国の馬飼いくらいには、してやろうぞ。 体重 90[kg] 年齢 自称600歳 出自 砂漠の大王家 好きなもの ひかりもの 嫌いなもの 墓泥棒 コメント スキルは敵一体の攻撃力を大幅に下げる(ATK40低下)というもの。 相手の主力を対象にすれば大分戦いが楽になる。 (同じ特殊技を持つ神族エルフと組ませるのもおもしろい) 攻撃属性が撃なのでペガサスの代わりになる……かもしれない。 やはり3速なのが悔やまれるところか。 ギリメーカラ (C) No 116 名前 ギリメーカラ コスト 10 種族 神族 HP 455 ATK 25 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 目覚めのダンス 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する。 効果範囲 自PTサーチアイ イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.61[meter] 母の愛を体現せし一方の影。父の威をその身に顕した漆黒の戦士。破壊こそがその使命、破壊こそがその慈悲。万物平等に微塵と砕き、再生の環へ戻すのだ。 体重 130[kg] 武器 神鉄の暗器 出自 ガネーシャの影 寿命 不明 捕食対象 減量中… コメント 人呼んで黒いガネーシャ。 (一応別の使い魔扱いの為、ガネージャと同時出撃可能) 特殊技はサーチアイ再生。 3速のスキル無しとはいえ、低コストのお蔭で異種族の同特殊技持ちより編成を組ませやすいのはポイント。(例えば、海種の髭とか) 神族は速度4が豊富。速度4にこだわらないのなら、ぜひガネーシャと組んであげよう。 不動明王 (R) No 117 名前 不動明王 コスト 20 種族 神族 HP 435 ATK 55 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・シールド 特殊技 迦楼羅の炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 沙村 広明 DATA 全長 樹の如く その剣、人を断つにあらず。邪心と迷妄を断つ利剣なり。その鋼、人を縛すにあらず。悪心を縛す羅索なり。その炎、人を焼くにあらず。死毒を焼滅する迦楼羅焔なり。その座、決して揺らがざる金剛石の磐石なり。ゆえにその明王を不動と呼べり。汝が前に立つるは汝への試練なり。「おう、まずはかかってこいや。話はそっからだ」 重量 岩の如く 最高速度 山の如く 生息域 人の心に 平均寿命 信念ある限り 使命 我は加護する コメント 神族にコスト20にして貴重なゲート・シールドスキル二つ持ち。 全体攻撃が可能というデッキの中核の補佐役として機能できる。 ただ、神族ではめずらしい速度2持ちでもある為、機動力を求める編成には相性が悪い。 お供に玄武を連れたり、サラマンダー+ハヌマーンなど組み合わせも豊富。 逃げようとする敵にはシールドでガッツリ削ってやろう。 ミネルバ(C) No 118 名前 ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 460 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 光輪剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.7[meter] ミネルバのフクロウはなぜ黄昏時に飛び立つ?知恵こそは闇で輝くから知恵こそは次なる朝を呼ぶからミネルバのフクロウは朝を探して夜飛ぶ鳥戦士よお前の紅蓮の瞳にはやがて迎える朝が見えていて? 体重 明かさず 最高速度 2[m/s] 生息域 古代の神殿 好きな言葉 希望 嫌いなもの 知恵持たぬ者 コメント 4速で攻守共にバランスがよく、特殊技が光の範囲攻撃。 コストもお手ごろなので、不死メタとしても悪くない。 エルフ (C) No 119 名前 エルフ コスト 15 種族 神族 HP 490 ATK 40 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 魅惑の音色 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方丸型 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.7[meter] 愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込んだ罪を悔いるがいいわ。我が歌声は風を誘い、方位すらも歪ませる。我が堅琴は木々を動かし、迷宮をそこに生む。お前は永久に森を彷徨い、枯葉に埋もれて土となる。なんて愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込むなんて・・・本当に愚かな人間・・・ エルフに恋をするなんて・・・ 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 禁忌の森・最深部 平均寿命 500歳 敵 森を焼く者 コメント 4速ゲート持ちのHP型。 特殊技は神族ファラオと同じもので非常に便利。 DEFは低いが、特殊技発動後は(相手が集数の場合)HPを活かした壁役になる。 (闇属性相手でもある程度耐えてくれる) 余談ではあるが、技発動等のセリフが某変身ヒーロー(仮●ライ○ー電王)のパロディだったりする。 アポロン (C) No 120 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 480 ATK 35 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 神秘のベール 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.85[meter] 僕は太陽、妹は月。生まれた時から一対の存在。だから、全ての害悪から妹を守るのは当たり前。美しい月鏡よ、僕が君を輝かせてあげるよ。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 太陽 大事なもの 妹、プライド コメント コスト15の炎・複数攻撃持ちHP重視型。 ATKやDEFが低いが4速であるため、神族の機動力を損なうことはない。 特殊技の罠看破、コストはお手ごろなので活躍させる機会は多い。 惜しむらむべくはスキルがないこと。そこは他の使い魔にまかせよう。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします よく見るとここも改悪されてんな… -- (名無しさん) 2009-08-20 08 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チルル (C) 基本情報 名前 チルル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔紅星 タイプ フェアリー HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆ライト! 戦場に自身以外の自ユニットの〈魔紅星〉がいると、自身の攻撃力と防御力が上がり、攻撃間隔が短くなる 最近修正されたバージョン Ver3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 小柄担当 わ 悪かったわよ! ちょっとした悪戯じゃない!ね? それジャムだから 洗えばおちるし!だって 悪戯が私の仕事なんだから しょうがないでしょ?え? 許すから おわびに…なんて…?…はい!? アイドル?? なんで私が???たしかに「みんな元気にな~~れ!」はアイドルっぽかったかもだけど…ムリムリムリムリ! ぜっっっったいムリ!羽が生えてる魔種ってだけで 私 あなた達と同じ淫魔じゃないし! フェアリーだし! いたずらっこ枠??ぜんっっっぜん意味わかんないんだけど!!え!? さっきのジャムがサイン!?淫魔も悪魔の一種だから契約は絶対???ちょっ…まって そんな… い~~~~や~~~~~!. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』3話 体重 事務所方針で非公開 最高速度 一気にトップ目指します! 出身 妖精の森 キャッチコピー 気まぐれイタズラっ子♡ 本人コメント ちょっと… 何よこれ… イラストレーター ひと和 +Ver3.3 Ver3.3 身長は? 大きさは関係ないです! ちょっと本気?? 何で!? どうしてこうなるよ!!こんなところでやれるわけないじゃない!わわわ! ほらほらほら 気づかれちゃったよ!何で戦争のど真ん中で歌うのよ! ってかそもそも何歌えば… …って 来た来た来た たくさん来たよ!は~い みんな並んで~っ…て 並ぶわけないでしょ ルティア!ひゃっ! 襲い掛かってきたよ!もう~ アイドルってこういうのじゃ… そもそも 私たち こいつらの敵ですらないし!こわいこわいこわい! やん! もうやだ……あいた!!なによ……ちっちゃいからって舐めないでよね!アンタたちなんか こうしてこう! ジャム!ジャム!ジャム!ジャムの刑よ!! ほ~らベトベトになっちゃいなさい!!フフフン 良い気味ね! このイタズラ妖精チルルちゃんにかかれば…え? リリスもジャム攻撃やってみたいの?ほら 真っ赤なジャム…ってそれ ホントにジャム!!??い~~~~や~~~~~!――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』② 体重は? ちっちゃいから上派ですね! 最高速度は? 早くても平気です! “生息域”は? 森の中とか安心ですね! 特技は? イ・タ・ズ・ラ♡ 本人コメント これじゃサキュバスだから! イラストレーター 麻谷 知世 考察 +エラッタ前の考察 新たなタイプトリオである魔紅星のサイド要員。 コンパチのルティア同様、60マナ時点で自身で全く能力を上げられないため超覚醒直後は貧弱。 魔紅星は速攻デッキとはいえ、それ以上に240マナ時点の完成系の強さを生かすデッキでもある。 荒らし要員を落としてしまうとそれだけ全軍で動き出すまで敵に猶予を与えてしまう事にもなるため、 チルティアを深追いさせて落とすと厳しい。安全を考えて立ち回る事が必要だろう。 立ち回りは分けて、チルティア2体からのリリス、チルティア片方からのリリス(最後に残ったチルティア作成)の2つ。 つまり○で押し通すか○で釣って△で刺すの2通りであり、これで難儀な対面が出てきた場合は相方の助けが必要になる。 運命神と同じく20コストが1体死滅するとリリスが大きくステータスが下がる為、中、大型が動き回ると チルルティアの立ち回りは細心の注意を払わなければならない、 リリスの護衛に集中していると護衛から倒されて一瞬の内に部隊が壊滅する恐れがある。 ただし、運命神に比べると2手目にリリスを作ってもすぐ強いスペックになるという特徴があり、ここが最大の強みとなる事も理解しよう。 魔紅星の立ち位置右のフェアリーが他の二人と共にエラッタを受けた。 タイプサポートからユニークアビリティになり、20コストとして普通に戦えるようになった。 超覚醒で90/90でルティアかリリスが召喚されているとATK/DEF+20で最大110/110と20コストとしては上々であり、ヘイストが発生する。このヘイストが中々の曲者であり超覚醒で発生する為ウェイトが意外と短くなる。 ウェイトが短くなると言うことは魔種お得意のトライブ盛りにすれば序盤の△に対して非常に強くなる。 その為相方のペルセポネやエレシュキガルと同時に荒らしに行き、△をチルルで受け持てば相方の□ディフェンダーが非常に長く荒せる様になる。(最もこの2体は死滅するとアビリティが発生する為死滅しなければ少々複雑だが) 相手の根元に△が多ければチルル、□が多ければレンジアップのルティアと使い分けるのもいい。 超覚醒リリスにはATK+30とヘイストとスピードアップを与える。△のヘイストが強力なのは理解しているはず。 うまくリリスにつなげる為に撤退のタイミングを間違えない様にしよう。 キャラクター説明 いたずら好きの妖精。過去作では「フェアリー」の名前で登場していた。 過去作では強力なバフ効果をもたらす特殊技を持ち、魔種必須カードとも評されたほどの人気カード。 サキュバスことミリアの後を継ぐデッキサポーターとして引っ張りだこであった。 アケローンからレムギアに来ても相変わらずいたずらに勤しんでいたが、リリスとルティアの二人にいたずらを仕掛けたのが運の尽き。 悪魔との契約と称して彼女たちのアイドルユニットに入れられてしまい、サキュバスと妖精のアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」の一員にされてしまう。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント